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Allgemein Wearables und Ubiquitous Computing - FAU Erlangen-Nürnberg

Palley

Projektbeschreibung

Patienten in der Palliativmedizin sind in einem fortgeschrittenen oder im Endstadium eine schweren Krankheit. Diese gehen oft mit starken Schmerzen einher. Das Hauptziel der Palliativmedizin ist die Verbesserung der Lebensqualität der Patienten durch die Verringerung der Krankheitssymptome. Hierfür werden häufig Opiate eingesetzt, die durch ihre morphinartigen Effekte Schmerzen und Dyspnoe reduzieren können. Für Opiate gibt es jedoch weder eine minimale, noch eine maximale Dosis. Stattdessen muss die Dosis individuell auf jeden Patienten angepasst werden. Wegen Nebenwirkungen wie Verstopfung, Übelkeit, Halluzinationen oder Abhängigkeit werden Opiate oft übermäßig zurückhaltend verschrieben. Das Erreichen der richtigen Balance zwischen den positiven analgetischen Effekten und den möglichen Komplikationen ist essentiell. Um diese Balance zu finden ist die Erhebung und Bewertung von biometrischen und psychometrischen Daten erforderlich.

Um beim Finden der Dosis zu helfen entwickelten wir die „Palley“ Applikation. Das Ziel dieser App ist es die Auswirkung der Medikation und den Gesundheitszustand der Patienten kontinuierlich mit verschiedenen Modulen abzufragen. Durch verschiedene Tests werden biometrische Daten sowie psychometrische Daten ermittelt. Diese Daten werden dem Arzt zu Verfügung gestellt damit eine einfachere, genauere und schnellere Anpassung der Opiat-Dosis vorgenommen werden kann, falls dies nötig ist. So können die Wirkung der Medikamente maximiert, Nebenwirkung minimiert und eine Überdosierung vermieden werden. Da eine solche App bisher nicht existierte denken wir, dass unsere App einen positiven Einfluss auf die Therapie von Patienten in der Palliativmedizin haben wird.

Projektlink

https://www.mad.tf.fau.de/teaching/innolab/palley/

Team

Jacob Fidorra, Anna-Maria Wölfl, Patricia Urban, Swathi Hassan Gangaraju, Abinaya Muthusamy, Selim Atay

Partner

Universitätsklinik Erlangen, Palliativmedizinische Abteilung

Dr. med. Tobias Steigleder

Betreuung

Prof. Dr. Björn Eskofier, Imrana Abdullahi Yari

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Allgemein Game Innovation Lab - Universität Bayreuth

CybAR

Simulation oder Wirklichkeit? Das Spielprojekt CybAR skizziert eine Zukunft, in der die Frage danach, was virtuell und was real ist, kaum noch zu beantworten ist. Die Spielenden rätseln, springen und kämpfen sich mit ihrem Avatar durch einen labyrinthischen Trainingsparcours, in dem sie Codes entschlüsseln, versteckte Passagen finden, Gegner eliminieren oder die Zeit manipulieren. Ihr tatsächliches Ziel, die Identität der Spielfigur und der Sinn des Trainings bleiben dabei für die Spielenden ebenso rätselhaft, wie die Frage danach, ob die Spielwelt von CybAR nun aus Stein oder Code besteht. Das Spiel selbst gibt hier keine Antworten, sondern kreiert, wie die Romane des Cyberpunk, einen Spielraum für das Nachdenken darüber, was die virtuelle Expansion mit unserer Wahrnehmung der Wirklichkeit macht.

Projektlink:

https://cybar-project.itch.io/cybar

Das Team: